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对于战舰上几乎每一个人来说,虚空战争意味着感知的极度压缩,包围你的整个世界的只有脚下甲板的震颤、炮火射击的炸响和船壳遭受的冲击,当然,还有在狭窄的走廊中所爆发的激烈战斗所带来的喧嚣。
在一场跳帮与反跳帮的作战中,你需要从足有一座城市那么庞大而复杂的区域之中杀出一条血路。所有的一切,就是无休止地争夺一条接一条的通道,封闭登舰缺口或者保持这个缺口始终存在。回复重定位的指令,跟随所显示的路径,挪开尸体确保路径通畅或者将其作为封锁工具——而这一切在发生的同时,你却并不知道自己所处这艘战舰是否已经陨落。舰桥已经夺取了吗?外面战斗是否进展良好?或者自己已然在劫难逃?这艘战舰有多少区域已经被登舰部队所占据?
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