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根本不需要太复杂的观察,雷小虎就能知道自己的游戏究竟是输在了什么地方。
那便是游戏的美工。
狂暴游戏做出来的这些场景和物品,像是有一种奇怪的魔力,能吸引所有人的注意,并且喜欢上它们。
雷小虎听说过一句很有道理的话。
你不是钱,不可能所有人都喜欢你。
雷小虎觉得,这游戏里的场景竟然也有类似的功效,绝大多数玩家都非常喜爱它们。
就算是不喜欢的,也绝对只是没有感觉,而不会觉得讨厌。
对一款游戏来说,这简直是天大的成功了。
雷小虎一边玩着这款游戏,一边心中悸动。
如果能将狂暴游戏做这一块的人都给挖过来,或许就能做出一个同样高品质的游戏。
其实在雷小虎之前,已经有许多游戏公司有类似的想法了。
但是,狂暴游戏成立时日尚短,这个游戏公司里的高层并不是游戏圈子里的人,给他们的计划增加了许多难度;况且游戏还在肉眼可见的上升阶段,这个时间点对游戏公司里的人来说并不是跳槽的好时机,这些有想法的公司到如今也只停留在了想法阶段。
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