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《鬼泣》之所以在玩家圈内如此津津乐道。
除了现象级的电影大片式制作手法,以及炫酷的技能组合与蕴含抛瓦的力度感之外。
还有一层因素,便是《鬼泣》游戏的评分机制。
即便在蓝星这种两年前都游戏类型匮乏的环境下。
动作游戏伴随着格斗类型的发扬光大而演化出了无数的分支。
最终在不少设计师包括玩家们的认同下。
将‘动作’这一词缀作为这个游戏类型的大类。
而先诞生的格斗游戏,反而被囊括进了动作游戏的分类中。
长达两年的发展,评分这种东西在动作游戏里已经不算新鲜。
通常大多都采用d—sss级来为玩家此次的行动操作来打分。
被蓝星玩家所熟知的《地下城》也存在着评分机制。
但不同于其他动作游戏以取悦玩家为主。
评分通常都是稍微熟练一点,就能轻松拿到sss级。
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