大屠杀进行的很顺lì,因为双方的实力实在是差太多了。公主操纵起这些低等生物简直像在玩一样,毫无压力可言。日本人那边面对着蚂蚁大军也只能是被不断的屠杀。我们这方可能只有赞布尔比较郁闷,因为他就算在这里看着也没好处拿。《零》的设定不是说组队之后站在旁边看热闹就能分经验的,如果你不参与战斗,就别想分到经验值。组队的意义在于提高敌人的经验值,而非平分经验。打个比方。假设某种怪物单只经验一千点,我一个人杀一只就是拿一千经验。但如果我找个人组队,那我杀一只就能拿一千一百点经验。如果我一只这么练下去,当然是每只都能拿到一千一百点,但那个和我组队的人只要不出手,他就分不到经验,即使他出手了,经验也不可能平分,而是要根据他的伤害输出来算经验值。这也就是为什么同样的战斗小队,法师总是比战士升级快的原因。因为在一只队伍里战士通常是做为肉盾,而法师主要负责伤害输出,自然到最后总是法师升的快。当然了,以上情况是排除了其他因素的。要是把所有因素都算上,《零》的系统实际上是很平均的,各职业各有优缺点,并没有说谁就一定占便宜。
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