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第一千一百一十三章 沸腾的玩家

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硬核ACT的玩法,这是《鬼泣》系列的特色,杨晨并不准备改变,只不过在游戏中会稍微降低一些新手的门槛。

让手残的玩家也能够感觉到自己很强的样子,就如同《全明星大乱斗》中联机的视觉效果一样。

血量尽管掉的不多,但视觉冲击的反馈体验却极佳。

而在《鬼泣》这款游戏里面,跟之前制作《战神》希腊部分的剧情一样,杨晨也打算删除诸多重复式还有没有太大意义纯粹硬拖游戏流程的关卡。

更多的是给予玩家一条完整的线***体验,简单的将但丁的一个主要故事讲述出来。

而后续关于尼禄的一个故事,则将会以后续的内容来进行。

至于《光环》的话,作为FPS游戏,而且本身拥有着一个庞大的世界观,相比于《鬼泣》的话,尽管杨晨同样打算缩减其中一些不关键的关卡,但本身庞大的体量还是注定这款游戏还需要一段时间。

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