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跟梦境记忆中,采取ABC-CBA这种往返式的游戏流程不同,杨晨在尼禄的故事里面,采用的就是双线模式。
玩家能够操纵尼禄,同时也能够操纵但丁。
尼禄的话,需要玩家一点点解锁新的技能。
而但丁,则是完全体的形态。
玩家控制着但丁,其能力将会全部解锁完毕,玩家不用再去解锁。
因为没有那个必要,玩家本身已经体验过但丁这个主角了。
从什么都不会,然后到解锁了各种各样牛逼的连招技能。
可以说通过学习新的技能,给玩家增加带来的了解已经属于鸡肋了。
同时因为玩家已经完全在之前的游戏本体内容里面体验过了但丁的技能能力。
也没有了那种收获带来的反馈感。
这种情况下要是再让玩家去重新解锁一遍技能,那反而是一种受苦的设定。
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