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相较于梦境记忆中《光环》采取的是关卡式的操作不同,杨晨与星云游戏的团队,在《光环》则是尽量让玩家能够感受到一种无缝的链接。
例如在致远星上面,从军刀号战斗机前往漫漫长夜号的母舰内部。
还有再次从漫漫长夜号上面跳下来,以及回到致远星后的noble6号继续前往新亚历山大市,参与疏散难民与对抗星盟的活动。
并不是跟《巫师:狂猎》还有《荒野大镖客》就是那样,打造出一个无缝的地图。
因为那需要的美术资源素材太恐怖了,需要整整塑造一个星球出来。
而本身《光环》的游戏内容又不需要涉及到整个星球的点。
当然也不是不能够打造出一个星球,例如重复资源的随即组合利用。
但那样的话没有丝毫的意义。
在《我的世界》里面,采取的就是这种模式。
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