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关于《底特律:化身为人》这款游戏,牵动的也不仅仅是玩家。
同样还有准备在这一领域尝试的各大游戏厂商。
对于脑机接口将来究竟能不能成为游戏世代的一个新的主流平台。
这一点谁也没有办法回答。
但该做的还是要做的。
而且还是相当的重要。
就如同大多数游戏的方向键都是WSAD而不是其他按键。
大多数的手柄都是摇杆与十字键一样。
可以说这是一种对玩家潜移默化的影响。
或者说是一种规则的定义。
就如同方向键难道一定要用WSAD来使用?
当然不是,只是玩家已经习惯了这种操作方式了。
而作为新兴的一个脑机接口平台,至少目前为止对于大多数的玩家,可以说都是一种陌生。
所有的厂商可以说都是在同一个起点。
目前来说的话,星云游戏可以说是在这一条跑道上面率先领跑了。
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