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第一千一百九十一章 对恐惧程度的设定,带给玩家双份的快乐

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关于如何在游戏里面把握住一个给玩家的惊吓值,这对于恐怖游戏来说是相当相当重要的。

甚至可以说是决定了一款恐怖游戏能否商业化的关键了。

如果恐怖游戏不够恐怖的话,那基本上就是挂着羊头卖狗肉。

你不恐怖,你叫什么恐怖游戏啊。

可如果太过于恐怖的话,那就又是一个极端了。

你那么恐怖,我怎么敢玩么。

玩家有时候就是这么的不讲道理。

这一点在当初制作《逃生》的时候,杨晨就已经清楚的明白了。

所以才有了后面《生化危机》的一个削减恐怖感的行为。

但这些因素是位于单人模式下体验的。

一个人走在漆黑寂静的小道上,跟一群人走在漆黑寂静的小道上,带来的心理感受是完全不同的。

而在《黎明杀机》中,玩家体验到的就是多人的模式。

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