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其实严格意义上面来说的话,《传送门》并不是一款主打双人模式的游戏。
但其独特的一个游戏玩法,跟空间解密的特性也是让这款游戏十分适合合作。
所以在后来的《传送门2》里面,官方也是加入了双人合作的一个体验。
可以说《传送门》绝对是一个堪称伟大的创意,只不过就如同大多数伟大的游戏,都是来源于意外一样。
梦境记忆中的《GTA》系列来源于最初的一个意外,确定了游戏初期的一个核心玩法内容。
而《传送门》也同样如此。
开发《传送门》的V社,一开始只是将其当做与是一个试验品兴致的游戏进行推出了市场。
一代中粗糙的建模、薄弱的游戏剧情,让其更像是一个简单的新手教学关卡一样。
这些都证明这一款游戏,其实是在开发之初并不被看好的一款游戏。
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