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实际上游戏里面,不采用喘气回血,这也是专门进行设计的。
一方面是更能够让玩家沉浸到剧情里面。
跟《使命召唤》还有《战地》与《光环》不同,这种类型的游戏,除了剧情还注重游戏中玩家对于射击的体验。
而《生化奇兵:无限》这一类型的游戏,却则是完全不同。
这是一款剧情沉浸式体验的FPS游戏。
游戏中虽然有FPS的游戏手段,但更重的是沉浸式体验。
另外还有一点相当重要的原因,那就是如果游戏里面采用的是喘气回血的机制。
那么伊丽莎白对于玩家的重要程度可能就会缩减了。
想象一下,因为游戏中没有办法喘气回血。
当自己的血条只有一丝的时候。
伊丽莎白突然将一个不知道从哪里摸出来的血包扔给乐玩家。
这对于玩家来说是什么样的一种体验?
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