工作日,周三
星云工作室的办公室里面,杨晨跟陈姝他们讨论着游戏里面的一些内容。
对比梦境记忆里面的《逃生》,很多细节上面杨晨做了不少的改动,比如后半部分重复出现的素材,还有一些重复的剧情都进行了删改跟更替。
精致的建模,还有足够出色的氛围音效,让整个游戏的恐怖感更上一层楼。
尤其是工作室里面几个胆子小的,比如陈姝明明里面的怪物插画,还有一些恐怖的场景,都是自己设计跟联系外包方面共同讨论出来的,但一个人却一点都不敢玩。
“摄像机的电池多了一些,更少一点让玩家在部分场景必须要面对黑暗。”
“另外这一部分的设计,更隐蔽一点;另外在这里增加一个场景,吊死在天花板上的尸体,动作摆的奇特一点,但不要让玩家看清楚长什么样,那种有一种朦胧的感觉,同时再让玩家在这里被怪物偷袭。”
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