继《逃生》之后《鬼魂4》也没有取得多好的成绩,反而是披着恐怖悬疑披的《灵魂猎手》成了最大赢家,很快整个游戏圈子里面就开始研究起来了。
这也算是游戏圈的一个现象了,一款稍有热度的游戏,总会带动一批人去研究,或者是跟风。
就如同此前杨晨所开发的《以撒的结合》一样。
只不过显然恐怖题材还是让人有点敬而远之,如何把握恐怖跟商业对于普通的游戏制作者而言是最大的一个问题。
看起来虽然《逃生》销量失败了,完全是属于叫好不叫座的那种类型,但本身《逃生》的开发成本就只能够说是中小型并不大,而且也成功盈利了。
在《逃生》的项目结束之后,包括网龙三大还有嘉盛等一些业界实力不错的二线游戏发行商都找上了杨晨。
尽管比起之前的《八方旅人》《以撒的结合》,刚刚发售的《逃生》在销量上不如人意,但也算是赚钱的。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.mybaowen.com
(>人<;)