对于跟玩家的关系,杨晨还是要好好维护的,比如多透露给他们一些新的消息,告诉他们别着急啊,我们的游戏正在做了你们等一等呗,这种比较关键的信息。
至于游戏业界怎么看的,杨晨关注的倒是并不是很多,毕竟游戏开发后又不是卖给他们的。
拿着游戏的剧情跟美术风格,杨晨跟有关部门沟通了一下,最后得到的答复就是能做,但是在血腥程度上面要把控好。
游戏中主要角色进行模特的选择,跟游戏中美术风格的设定一样,这反而是游戏中杨晨觉得最难,或者是最让他纠结的一个地方。
对于往昔的回忆,或者初次面见的美好,人们总是会在脑海里面将其美化。
毫无疑问有了梦境记忆的杨晨,虽然有着宝贵的记忆财富,可同样对《生化危机》的人物跟游戏美术风格,都已经有了一个先入为主的概念了。
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