与其说是一个恐怖游戏,更不如说《生化危机》只是恐怖题材的动作冒险游戏,整个游戏的恐怖只是他的调味剂,恰到好处的氛围塑造让玩家能够感受到一丝的紧张,却又不会产生不适。
非要用一个词汇来形容的话,大概就是松弛有度。
跟《逃生》里面,高能不断吓人环节一环扣一环不同,在《生化危机》里面他要人性化的多了。
试玩版后续的内容还不得而知,但至少从试玩版的内容就能够看出一些端倪了。
加油站中紧张的刺激的丧尸危机,但在这时候却出现了一个送上门的妹子,这让玩家原本紧张的心理得到了舒缓。
其次则是剧情动画完后,寻找进入警察局的街区,面对无数丧尸的情况下,找到警察局正确的道路后,华丽的洋馆亮着的灯光,大厅里面并没有如一般恐怖游戏一样遇到丧尸,宛如安全区一样的存在又让玩家松了一口气。
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