《上古卷轴:天际》毫无疑问将会是一款大型3A制作的游戏,如果算上外包团队的话,大概需要三四百名员工参与其中,当然这是包括了美术、策划、程序一系列的。
一款足够出色的大型游戏,总是少不了大量细节的堆砌。
甚至可以说一款游戏玩家们在感慨真实震撼的时候,都是无数员工花费心力植入了大量的细节在游戏中,一点点将其堆砌成一个整体显示出来的。
就如同在游戏中,玩家行走在土地上面,地面上会留下脚印。
而伴随着天气的变化,比如连续的晴天泥土地干燥坚硬,玩家走过后留下的脚印非常非常的浅。
但一场大雨过后的第二天,泥土变得松软起来,玩家走在土地上留下的脚印会深一些。
这些让人看起来感觉到非常真实的小细节,都是需要美术、程序一点点的用细节堆砌起来。
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