电脑版
首页

搜索 繁体

第三百四十一章 这是为了让你们更好的了解游戏开发思路

热门小说推荐

最近更新小说

一款游戏的难度高与低,其实还是非常考虑设计师能力的,首先就是最为简单暴力的难度设定了。

单纯的数值难度设定,比如一个BOSS简单难度他的攻击血量都是100,而困难难度BOSS的攻击跟血量都变成了1000.

而这样的游戏大多数都会出现在手游或者网游里面,纯粹的就是让玩家更好的氪金然后通关。

这种类型的难度对于大多数玩家而言绝对是挺恶心的,尤其是游戏逐渐发展的这个时代。

即便是刷刷刷类型的游戏,游戏难度如果只是单纯的体验在数值上也会给人一种很蠢的感觉。

而这就延伸出了不同的游戏内容,比如困难模式下BOSS拥有所谓的第二阶段变身,或者是协同场景的一些地图,对玩家造成更大的困难难度。

这算是比较合理的一种难度规划,因为对于玩家而言,新的难度代表着新的内容。

Loading...

未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。

尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!

移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。

收藏网址:www.mybaowen.com

(>人<;)