无论是电影还是游戏,又或者动漫、,恐怖这个题材都不应该太过,否则的话只会适得其反。
这一点杨晨很明白,包括《生化危机》跟《逃生》都已经用实际的销量表现证明这一点了。
但在制作上面就不一样了,杨晨需要团队的制作成员能够明白什么才叫做恐惧。
只有了解才能够做出真正足够有趣的游戏,就如同当初制作《逃生》的时候,杨晨带着陈姝跟王烨他们来了一次美好的回忆。
这一次进行《寂静岭》的制作也不例外。
可以说相比于《逃生》跟《生化危机》而言,《寂静岭》在电影改编上面要更加的容易,因为其本身的游戏就是如电影叙事的手法展开的。
而且整个游戏并不是如同《生化危机》中的丧尸,也不是如同《逃生》里面黑暗中突然窜出来的精神病人一样吓人的。
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