前几天还沉浸在《寂静岭》死寂的恐怖中,但在《虐杀原形》发售后,所有玩家们统一在游戏社区还有评论区的留言,都是清一色的一个意思:爽!
尤其是之前《只狼:影逝二度》带来的支配,以及近期市场上几乎全部都是类似的硬核动作游戏,《虐杀原形》的出世,就如同当初林佳一想的一样,给玩家带来了一种特别的感觉。
而且更重要的一点,那就是有《只狼:影逝二度》的珠玉在前,后来即便是同类型的游戏,但多者也无法超越。
但在《虐杀原形》上面,没有去纠结那种合理的难度,跟不断战胜敌人超越自我的游戏体验。
整个《虐杀原形》从头到尾就透露着一种,我是让你爽一爽的游戏。
大尺度的画面效果,作为玩家们操控的主角ALEX使用大刀跟利爪状态,将敌人撕扯成碎片的大尺度,以及超人一样的能力,就是让玩家们感觉到什么是爽快。
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