虽然在单人剧情模式里面《使命召唤:现代战争》的确有不少比较大的场面,给玩家一种真实战场的感觉,但在多人模式里面,更多的还是小范围的巷战类型。
而游戏制作的过程中,杨晨也想过是否参考梦境记忆里面的另一款游戏《战地》的特色。
不是说大战场,而是游戏中的建筑破坏效果,可以说在梦境记忆中这款游戏,除了出色的大战场氛围营造,还有一个非常出色的地方,那就是场景破坏的物理效果互动。
正式得益于这个比较有特色的系统效果,《战地风云》也被梦境记忆中的玩家们亲切的成为《拆迁风云》。
在梦境记忆中,这款游戏的物理效果之所以这么让人惊艳,主要还是得益于其独特的游戏引擎。
而在现实中技术方面的问题并不是多大的阻碍,杨晨也让团队成员做过DEMO成品,不过最后还是放弃了这个想法。
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