华丽到极致的即时演算画面,还有那充满了细节游戏,要知道在《上古卷轴:天际》里面,虽然也有不少的细节,但却没有如同眼前的《荒野大镖客:救赎》一样。
即便《上古卷轴:天际》是一款几年前的老游戏了。
而且游戏镜头的运用,更是杨晨还有星云游戏的拿手绝活。
当初的一款《合金装备:幻痛》其中电影化镜头的运用,简直是惊为天人。
快节奏的玩家对于那种电影镜头无感,但不讨厌以及喜欢的玩家,都是被那种镜头给震撼到了。
并且第一次产生出原来还可以这样的感觉。
包括当时的游戏业界,同样也是受到了这样的冲击。
而在之后的几款游戏里面,杨晨跟星云游戏却一反常态的没有使用,仅仅只是在《魔兽争霸》的宣传CG里面运用了这方面的内容。
可随后《使命召唤:现代战争》的横空出世,又一次让玩家们见识到了杨晨在游戏镜头上面的造诣。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.mybaowen.com
(>人<;)