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睡了一觉,将白果园的任务都完成了之后,昆西继续进行着主线的任务。
一开始的时候,昆西实际上觉得《巫师:狂猎》还挺一般的,虽然说画面的确是顶尖3A流的制作,但画面好的游戏可以说多不胜数,光凭借画面这一个条件可以说绝对不能够吸引他。
而游戏里面的战斗系统也不像是《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》那样的特殊,玩法上面也没有《塞尔达传说:旷野之息》那样的有趣味。
甚至整个世界他感觉并不怎么的自由,还没有《上古卷轴:天际》跟《荒野大镖客:救赎》那样自由,很多地方还拥有着一些局限。
可随着他推进游戏的任务,还有故事的剧情后,他慢慢的开始沉浸到游戏里面去了。
游戏里面充斥着黑童话色彩的故事,而任务过程中的对话分支,更是犹如电车难题一样的抉择。
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