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因为游戏机的机能限制,这注定了在大的细节上面,《塞尔达传说:旷野之息》不可能如同《荒野大镖客:救赎》一样,将细节填充到游戏中的每个角落。
比如《荒野大镖客:救赎》里面有时候马匹会趁着你不注意,拉上一泡便便。
经常不吃东西的亚瑟会变得很瘦,没事做就来一碗炖汤,去酒馆里面来一顿的亚瑟会变得肥胖起来。
这些东西在《塞尔达传说:旷野之息》里面,显然是见不到的。
一方面是局限于机能,另一方面也是因为《塞尔达传说:旷野之息》独特的美术风格,让它真的要这样做了,反而会给玩家一种很奇怪的感觉。
可这并不代表《塞尔达传说:旷野之息》里面的细节会少。
天空中下起了雨,村庄里面的人们会用手遮着头,前往屋子里面去躲雨;玩家操控的林克做出威胁的动作,NPC也会给出反应,包括如果玩家让林克变成一个大流氓不穿衣服在别人面前晃,同样也会得到反馈。
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