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关于《战神》中关于战斗的元素,普通的关卡小战按照第四部的战神中作为参考的例子。
同时还有BOSS战上的一些改良,例如从第一部到第三部的《战神》里面,经常会发现大部分的BOSS都属于是那种回合制。
BOSS的攻击手段也是十分的单一,基本上就是抓住一个时机打一套,然后BOSS进攻防御跟躲避。
听上去跟其他游戏没什么两样,毕竟《黑暗之魂》还有《血源诅咒》里面的BOSS战从某种程度也是这个样子的。
但关键点就在于《战神》里面的大多数BOSS都是提起庞大,属于站桩式的那种。
例如《战神》初代中的九头蛇,玩家只需要造成三分之一的伤害后,使用QTE就能直接秒杀。
而且许多的QTE还颇有难度,不仅仅对玩家的手速有挺高的需求,还需要对玩家的反应有很高的要求。
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