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“场域卡,有难度啊。”
周川从心海中取出绘卡笔、灵液、草稿纸等物件,一一放在身边。
经过这几天的恶补,他对场域卡的制作流程也算有了充分了解。
总的来说,场域卡就相当于领域卡和灵卡的集合,时间、地点、人物三要素可谓缺一不可。
而制卡师就是要通过“故事”,即为合理性添加,将这三大要素连接起来。
这也是最难的一点。
要知道,打造灵卡和领域卡所需的合理性,不过针对一角色、一场景,而场域卡却是要求完整的人物情节、故事逻辑。
两者对于【知识】的要求,可谓天壤之别。
不过对于周川这个开挂选手来说,这两者其实都差不多,甚至因为场域卡能够直接以素材为蓝本进行绘画的特性,制卡的繁琐程度相较领域卡还要小一些。
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