堡垒之夜虽然低调但是一直在完善自己的游戏玩法,再加上卡通的画面更简单的上手难度以及免费游戏,自然吸引那些对绝地求生失望的玩家。
然后是国内的政策影响,上面****曾下发了“关于对大逃杀游戏的意见和建议“明确指出了不符合社会主义价值观,导致游戏类别的从严使得绝地求生迟迟不能过审,这才迫使腾讯放弃绝地求生。
堡垒之夜相对就好多了,卡通画风,没血容易过审。你认为腾讯有那个能力影响操控上面吗?美式电影看多了还是漫画看过了,退一万步讲即使能操控要封杀绝地求生,那为什么要推出两个手游?吃饱了没事做切手指玩?
其实堡垒之夜才是那个一直以来被雪藏的对象,各种资源让步给绝地求生。
只不过是没有办法,才使得最终推出堡垒之夜的。孙尧圣倒不是瞧不起堡垒之夜这款游戏,而是很不喜欢那些见风使舵,说什么踩绝地保堡垒的人,有什么意思呢。
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