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第164章 纪念回的三板斧

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像素rpg游戏是上个世纪的老古董了,技术含量不高,计算机专业的大学生稍微学上几天就能轻松上手,一个专业的游戏团队可能一个月就能设计出一款rpg像素游戏来。

当然,像素游戏想弄好不是一件简单的事情,要考虑的地方很多,但做到能玩,有四五个小时完整游戏流程还是很简单的。

左白让手下员工制作出来的像素rpg游戏就是十天做出来的简陋版本,为了省事,他们还套用了某个开源的像素游戏的程序,极大减轻了工作量。

最后的成品游戏,总游戏流程是3小时到24小时,剧情只有3个小时,另外20个小时是钓鱼时间。

这款游戏做的最好的地方就是钓鱼系统了,跟只有普攻,大招,移动的简陋战斗系统形成了鲜明对比(为了省事这款游戏没有升级系统,攻击也是固定伤害)。

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