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并不是说林颜的游戏就不能学,冬凩工作室忽视了一个很大的问题,这两个游戏确实有共通点,都是充分发挥游戏的艺术性,而游戏性略显薄弱,但实际上两者之间有着天壤之别。
《尾生》就是一个很简单,很干净的故事,所以可以采用这种手法,玩家体验的就是这一份心灵的宁静。但是《义武三国》呢?
它一边想要维持这样一份宁静,一方面却又掺杂了太多东西。冬凩工作室想要在里面突出华夏风,加入了大量要素,解谜、跳跃、战斗,统统混杂在里面,但是他们又不想打破自己一贯以来的风格,想让玩家能好好欣赏一路上的风景与音乐。所以他们做了一件在林颜看来非常非常愚蠢的事——游戏没有任何的挫败、危险、或者死亡要素。
没错,虽然是一款动作RPG,甚至名字里还加个“武”字,但是《义武三国》没有死亡要素。
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