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第二百六十七章 战斗系统改进

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《最终幻想》的正传作品除了几个网游,前期基本都是回合制,或者ATB制。

所谓的ATB制也是回合制的一种,也就是带行动条的,角色根据各自的“速度”属性,决定谁先进行操作。

到了后来的《最终幻想15》,才真正意义上改成了动作角色扮演游戏(ARPG)。

《核心危机》作为一个外传,倒不是回合制,但和如今的动作游戏也有所不同。进入战斗后,场景会被固定在一个小区域内。

除此之外《核心危机》还添加了一个极度蛋疼的DWM玩法,也就是老虎机机制。

在主角扎克斯进入战斗的时候,界面左上角会出现一个轮盘,翻滚的轮盘会按照“左右中”的顺序依次停下,在上面会显示一些其他角色的头像。

如果刚好摇了三个相同的头像,那么扎克斯就会使用对应的角色的大招,比如摇出了三个萨菲罗斯,就可以使用八刀一闪,对一个单体敌人进行八次攻击。

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