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郗琳的小宇宙里。
穆笙很快就将有问题的小地图优化一遍,并将随机组合小地图为大地图的程序也优化了一下。
旧神遗迹到底只是个单纯的逃生游戏,内核非常简单,制作难度最大的旧神怪物还源自玩家自己的幻想。
这极大减少了穆笙的工作量。
不过,完成了地图的优化还只是开始。
穆笙将旧神遗迹开放测试的原因,可不只是为了这么点小问题。
本次测试,穆笙主要还是为了寻找难度分级的锚点。
什么样的难度,适合什么样的人群,这些可不是靠猜就能有所结果的。
因此,通过测试收集信息就非常有必要了。
而测试的结果,却有些出乎穆笙的意料。
说实话,穆笙实在难以理解,为什么有些人的心理可以脆弱到这样的程度。
只不过是“噩梦”等级的新手引导,就让参加测试的人中,至少一半都没有通过。
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