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夏目直树在校园祭上最后选择的那家公司其实并非正统的游戏公司,据说前身以前是搞IT的,近年来才转行开始进军游戏领域。
公司规模不大,五十多个人的团队但每年的净利润才两亿円,光是给这些人发工资都有些捉襟见肘,公司规模已经连年缩小,大有亏损的架势。
所以公司迫切需要能够给大家带来指导的人,公司的董事长应邀前往东京参加早稻田校园祭的时候,相中了夏目直树。
就如同那些东京大型企业的领导评价的那样,夏目直树的编程水平并不出众,出众的是设计游戏的思路和理念。
如果说户塚的团队将来的目标是顶尖的技术小组,专门制作游戏和维护BUG,那么夏目直树还没出校园就展现出了惊人的策划能力。
他是一个真正的游戏设计师,是少有的会被玩家称赞的策划,而非码农。
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