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电影不是特效好就行的。
铠甲勇士那条被戏称为破产之龙的特效烧的钱可不少,剧情虽然不出彩,但是也没什么原则上的大毛病,但是宣发不到位,人们都不知道还有这电影,那显然就亏本了。
但是游戏就不一样了,同样的钱烧到游戏特效里,哪怕剧情恶搞且破碎,也没有人会过于深究,毕竟背景设定就是无限多元世界,每一个角色的记忆都只适用于他自己。
“这么好的特效,不拍电影可惜了。”
“拍啊,最近好几部电影的后期特效都是我们做的啊。”
“还真有?不过怎么没有印象?”
“一分钱一分货,甲方怎么要求,自然怎么做咯。”白夜吐槽到,“又想效果好,又想不烧钱,那不是做梦吗?”
不说剧情到底有多好看,至少这特效绝对秒杀绝大多数这个时间段上映的电影,即使是好莱坞也比不了,以至于好多人期待电影。
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