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第六十三章 《星际争霸》立项

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他之前怎么就把这类游戏想漏了呢。

仔细想想,对于工作室现在的人手和他当前的能力来说,RTS确实是最合适的选择。

如果是从无到有去开发一款RTS,他肯定是没信心的,别看RTS本身看上去并不复杂,但是游戏核心要素的设计那是真难。

RTS别看游戏看上去挺大的,但实际上占用资源最多的主要还是地图资源。

这方面对于有着记忆糖豆的顾枫来说,根本不叫事,反正糖豆一吃,那些以前玩过的地图全都能想起来,到时候就跟模拟经营的家园模式差不多,照着摆就完事了。

要说RTS真正的制作难点,还是数值的平衡,毕竟是竞技性质的游戏,如果平衡都做不好,其他东西做得再好也是本末倒置。

前世经典的RTS也不少,但要说真正把平衡做到极致的也唯有魔兽和星际两款。而恰巧这两款游戏都出自同一个公司——暴雪!

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