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十月,初心互娱所有人都在为两件事忙碌,机械迷城和跳舞的线。
处于开发阶段的机械迷城自不用说。
但跳舞的线完全是因为其后期维护的特殊性。
它不像死亡细胞、纪念碑谷、星际争霸一样,上线即是完全体,除了偶尔需要修改一些线上bug,后期维护几乎占用不了什么人力。
它也不像开心消消乐,开心消消乐的维护多简单啊,这关卡设计看着不难,做起来就会发现,它是真不难。
舞线的运维就没这么简单了,不仅每一关曲子都要新作,每一关的美术设计也是需要根据曲风和立意来专门设计的,毕竟前面的关卡质量摆在那,哪怕做不到比前作好,至少不能太烂吧。
所以舞线每一个新关卡的创作,对于音乐组和美术组的相关人员来说都是全新的挑战。前面的优秀关卡,对他们而言,是压力也是动力。
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