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这一招就连顾枫也没想到,仔细想想就不难得出结论,这种做法的广告效果肯定是比看广告领奖励来得好的。
看广告领奖励的机制本质上还是带有强制性,玩家能不耐烦等够十五秒叉掉广告不骂人就已经是相当有素质了,指望玩家真认真去看就跟冲着别人放屁还希望别人来个深呼吸一样,又不要脸,又不现实。
别说什么次数一多,反复洗脑之下玩家就算反感,广告的效果总是有的。就这犹如被人强行喂屎的体验能反复忍受超过十遍的估计都是极少数,看个两三次就直接删游戏跑路才是大多数。
反观《寻物侦探》的游戏核心玩法就注定玩家会一直细心专注地扫视场景中每一个细节,即便广告植入得不怎么显眼,它依旧会高频次的出现在玩家的视野里,并且关卡越难,玩家过关耗时越久,广告植入的效果自然而然也越好。
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