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第一百一十九章 游戏简单,数值不简单

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顾枫之所以选择《植物大战僵尸》作为对王辰的第一个考验,原因其实相当简单,就是想探探他另一个能力的底。

这个能力便是——数值!

数值对于游戏有多重要?这丛行业生态就看得出来,游戏行业里,数值策划的平均待遇一般也就仅次于主策划,比系统策划要高上一点。越是厉害的公司,数值的待遇就越高,有的即便薪水高过主策划也不是什么稀罕事。

除了少数游戏完全用不上数值设计,比如《寻物侦探》、《机械迷城》……

大部分游戏都是离不开数值的。

一款游戏是否好玩,数值的影响其实并不是太大,但一款游戏是否有足够高的上限,足够可挖掘的深度,足够可长期玩的新鲜感,那数值的关系可就大了。

游戏的过难和过易将带给玩家两种截然不同的失落感,一种是过度的挫折感,一种是很难感受到的成就感。

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