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第一百八十五章 羁绊设计与宝可梦选择

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以顾枫对云顶之弈的理解,不管每个赛季的羁绊设计得再怎么花里胡哨,其实万变都是不离其宗的。

总结下来其实非常简单,种族秀特技,职业拉属性。

拿S7龙神版本举例。

先说种族,怒翼龙在怒气满之后可以进入狂怒状态,狂怒状态下提升全能吸血和攻速;神龙烈焰在技能造成伤害后发射焰火对随机敌人造成魔法伤害;金鳞龙提供随机特色装备;风暴龙造成群控和真实伤害,并为风暴龙提供攻速……

再说职业,刺客提高暴击率和暴击伤害;格斗家提供最大生命值加成;重骑兵为自身提供一定时间的护甲和魔抗;护卫提供护盾;法师提供法强;秘术师提供魔抗;迅捷射手提供攻击距离和攻速……

将这些列出来之后,就可以明显看到设计师对于两种羁绊类型的设计思路侧重。

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