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整个十一月,《烈火英雄》的开发进展主要还是体现在真实素材的收集上。
将这些素材进行汇总,经过持续长达一周的时间的反复开会讨论,才最终确定一版相对完整的主线剧情线。
针对这些剧情,具体的细节必然还要经历反复的斟酌与打磨,这些就主要是文桉的工作了。
再是美术,按照顾枫的要求,美术建模必须尽可能做到真实,不管是角色建模还是场景建模,不能够人物看上去跟个积木人或者硅胶人似的,火焰、烟雾、爆炸等玩意儿得做到让玩家明知道这是特效,依然会下意识误以为真的感觉。
另外,人物的动作绝对不能僵硬得跟僵尸似的。
至于音效这边,除了所有音效力求逼真,如今早已成熟的气味模拟技术、温度模拟技术、痛觉模拟技术也要好好用起来,得让玩家们亲身体会到烈火灼人、浓烟刺鼻、呼吸困难、烫伤痛感等滋味,痛觉等级可以控制,但一定得有。
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