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第四百二十四章 恐怖游戏的学问

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“恐怖游戏这个话题说大不大,说小不小,要是什么都讲,两个时间肯定讲不完,所以我们今天就专门针对恐怖游戏的几个主要要素来讲讲。”

“一个游戏类型需要具备哪些要素,不同的人有不同的理解,我也只说我个人的理解,至于是认可还是不认可,这需要你们自己思考后自行判断。”

“以我个人对恐怖游戏的理解,我为其总结了五大要素,这五大要素分别是:背景、场景、敌、我、动。”

见众人一头雾水,顾枫澹澹一笑,开始解释:“背景,即游戏发生时的故事背景,很多人一听故事背景,第一时间想到的多半是rpg游戏,再不就是动作游戏,就连很多做恐怖游戏的设计师都完全没意识到一个好的故事背景对恐怖游戏到底有多重要,事实上,故事背景对恐怖游戏的重要程度甚至不亚于rpg。”

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