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陈枫看到系统提示之后就意识到这是一次大更新,相当于玩游戏的时候,开启了新的资料片,加入了更多的游戏元素和更高的等级上限。
不过仔细看过系统的介绍之后,陈枫倒是觉得系统更新之后,战斗过程变得更加贴近实际了。
在正常的战斗中,不会出现暴击,弱点攻击的伤害也没有特别明显的量化,更不要说伤害增加多少了。
虽然取消了暴击和弱点攻击的伤害加成,但系统还强化了一点,那就是在攻击要害的时候,只要情况合理,完全可以造成秒杀。
就比如陈枫用刀砍下了一名五品异能者的脑袋,那这名异能者也会被杀死,不可能有别的结果。
这样一来,就不会出现长刀明明已经劈中了脖子、刺中了心脏,但是却因为目标生命值太多,无法完全打掉,所以才杀不死的情况。
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