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第十六章 敌人

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王华眉头锁的很紧,回到轮回空间的驻地后,他一直在自己的房间内走在走去。

这是他的习惯,在遇见问题时会在这样慢步走动来思考。

计算平均受益,从D级轮回者升级为C级轮回者需要十个任务世界的努力,而若是成长到A级轮回者,轮回者经历的任务世界通常要超过一百。

轮回空间基本不会给轮回者送死的任务,因为根本不需要,哪怕只有一丝危险,几百个世界叠加起来,轮回者的死亡率就会攀升的极高。

有些轮回者会深度挖掘剧情世界,那样在单一世界之中能获得的轮回点更多,但死亡率也会更高。

事实上,这就是卡在B级和A级轮回者之间的最大鸿沟——赚轮回点的能力和危险度。

能安全且高效赚轮回点的成长的就快,不能成长就慢,时间长了成长的还慢,那不断的进入任务世界历险自然就是个死,轮回者要么就是放下深度探索剧情世界的可能性,就依靠那点最低限度完成任务的基础奖励慢慢磨,等待着晋级的可能性。

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