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在S5,崩掉一路的影响是非常大的。
因为这个时期还处于非常考验个人能力的时期。
当时间往后推移,到了S9往后,就已经是团队的胜利了。
而在S5这种时间,是存在一个人一带四打赢的。
归根结底就是劣势方的经济补充问题。
在S9以后,因为AD输出的占比下降,打野的野区较量成为主体开始渐渐主宰比赛。
这种情况下,很难出现一路天崩的局面。
也就不存在给你一打五的经济基础。
从另一个方面来说,S9以后的职业选手平均个人能力,也不是同天赋的S5时期的职业选手能比的。
因为游戏不断的在发展,可能S5还有很多职业选手不是特别会玩,但是随着时间的推移,所有人都会越来越接近操作的极限。
大伙都会玩了以后,一打五这种情况就几乎不复存在了。
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