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其实硬要说的话。
机制本身就是游戏不可分割的一部分。
不管是方墨本命的沙盒类游戏……还是像地下城这一类的网游,哪怕是魂系单机,格斗对战,或者模拟经营类的游戏也都有着各自不同的机制。
但是方墨讨厌的从来就不是这些‘机制’本身。
而是想出某些机制的人。
就拿眼前的这个DNF游戏来举例子吧,他目前所在的区域是卡勒特的指挥部,这地方当年在游戏中属于远古地图,这就跟波罗丁所在的王之遗迹一样,都是那种难度非常大的副本,平民玩家打起来十分吃力。
如果伤害不够的话。
要连续走好几轮机制才能干掉精英怪。
只不过对于那些氪金大佬而言……他们的伤害永远是溢出的,不管什么副本,只要BOSS敢亮血条他们就能一套技能带走。
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