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飞雷神之术有一个好处,留下标记的地方,只要查克拉足够,都能够瞬间到达;
但飞雷神之术又有一个坏处,没有标记的地方,你只能看着,除非你能摸它一下,留下飞雷神术式。
说它强吧,没有合适的术式标记,它比一般忍术还废;但你要说它弱吧,不好意思,只要被印上了飞雷神术式,你就可以打出GG了。
所以第二代火影千手扉间和第四代火影波风水门为了解决这一尴尬的问题,延伸出了在苦无上篆刻飞雷神术式,将其运用到实战中的天才设想。
可以大胆的想象,在资金充足的情况下,在战斗的场地丢满飞雷神苦无,管他什么人海战术还是斩首战术,战场间无限穿梭的亚索见过没?
遛狗强杀,一条龙服务拉满。
当然,其中还有着一个相当严重的问题,这种无限的穿梭消耗的查克拉肯定不是一个小数目。
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