这种感觉,就是之前一直没怎么提起,后来突然出现,让读者产生了陌生感。
割裂感存在感最强的,其实是换地图。在创作的时候,不要在前期太执着于一个地方,或者某一个方面,不要给读者一种封闭感。
从美食类型来说,这一方面来说,《食戟之灵》在前期处理的很好,比如使用了分子料理,华夏菜和法餐,特别是一年级的秋选赛上,大量美食让人眼前一亮。
但随之而来的问题,即是一时间拿出了大量有新意的美食,导致后续的菜肴很难再让人感到惊叹。
至于在“the-blue”上,厨师们拿着电锯、或者小型的断头台,进行烹饪……嗯,沈昕也不会做饭,对此不作评价。
但沈昕想说的是,无论是菜品的种类乏力,或者设定上的自相矛盾,都比不上另一点,地图造成的割裂感。
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