沈昕更倾向于orochi,根本原因是双方合作过不止一次。
作为漫画家来说,能找到像orochi这样的动画公司,已经很不容易了。
无论是《棋魂》还是《钢炼》,亦或是《DN》,在制作动画的时候,能够遵从原作,创作动画,而不是将盈利放在首位,这在商业创作中,真的非常难得。
除非另一家公司拥有orochi的制作水平以及创作理念,否则,在动画上映之前,沈昕始终不太放心。
王闻弘挠了挠头,知道这次沟通对《SLAM DUNK》而言,也比较重要,便点下了头,做出保证,“交给我吧。对了,读者寄给《Comic Future》的读者来信,我也拿过来了,您要看吗?”
“王哥,你先挑一些有用的,再转交给我吧?”沈昕摇头。
读者来信意义上,是与作者沟通、提出漫画中需要改进的地方,而《SLAM DUNK》的故事,就在沈昕的脑海中,他不可能再根据读者的建议,作出修改。
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