蓟音萱在听到沈昕的建议后,也开始考虑版本的问题。
明年5月,华夏有游戏展,《命运石之门》肯定要参展,而magi即使拿下了《命运石之门》的制作权,但它终究是一个新公司,能拿得出手的作品寥寥无几,更不可能像一些大公司——比如震宇,公司名就是广告——被玩家熟知,成为焦点,因此,在初期很可能会被冷落。
幸好,《命运石之门》的和漫画已经做了宣传,让这款游戏已经积累了一定量的人气,这算是一个优势。其他语言的版本,则是在试图拓展游戏的销量,只是,像《命运石之门》这样的游戏,文本也比较大,翻译起来成本不会太低,而且还比较耗时。
但如果真能提高销量,这样的代价显然是值得的。
不过,在此之前,magi还是要将《命运石之门》的游戏完成再说。
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