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一想到这一点,马宝林拍案叫绝。
想想之前自己做的游戏,虽然都按照赖总的所有要求来执行了,也感觉内容也能跟赖总心中所想对上号了,但总感觉少了什么关键性的东西。
原来的游戏,说实在,马宝林也找过别的员工玩过,大家玩过之后的感觉都非常不好,毕竟不管怎么选择,最后结局都是悲剧的游戏,谁会喜欢呢!
而成就奖金,在大部分人的眼里,也只是一个噱头,避免玩家对公司破口大骂而已。
但赖总做出这些改动之后,一切都变得不同了。
“充值”系统的加入,看上去把游戏难度的开关交给了玩家。
是待在舒适圈,选择减轻游戏难度,充值体验富人的人生;还是走出舒适区,不经过风雨怎么见彩虹?
最关键的是,当二周目被玩家们发现的时候,玩家们才会真正认识到这款游戏不仅仅是一款游戏。
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