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(对游戏数值比较在意的玩家一定要看)
因为魔兽世界的战斗方式放在现实中会很怪异,并不适合全息虚拟游戏的战斗风格,(想想刀剑神域里,主角站在原地不动被五个敌人疯狂砍了十分钟,连血都不掉,感觉就很违和,魔兽里高等级玩家原地不动,低等级的玩家攻击都会MISS,感觉就很扯。)。
所以本书中游戏的战斗系统参考了很多其它的游戏,比如艾尔登法环,黑暗之魂,怪物猎人,骑马与砍杀,只狼等。
所以BOSS的血量也不再是动不动几百万几千万,而是变成了仅仅只有冒险者的百倍左右,英雄模板的十倍左右,只是在剧情战役里会有额外加成,以符合其剧情身份。
战斗也变得更加残酷,不是你等级高属性高就能无脑碾压的。
这么做主要是为了符合一些‘现实规律’。
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