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要知道这款游戏正式收费运营也仅仅只有七个月时间,只用了七个月,就能在现在国内网民数量比例并不高,上网电脑占比也同样不高的情况下,做到300万玩家充值,30万同时在线最高人数,可以说已经宣布了这款游戏在中国取得了巨大的成功。
当然这里面除了传奇这款游戏,确实恰当的内嵌到这个时代国内的网游节点上,得到了网民的认可和共鸣。
还有就是E-Sales虚拟卡的推出,便利了玩家的充值方式,而到现在全国超过四万家有正规有营业执照大大小小星罗棋布的网吧,以及数量更多的微小黑网吧的存在,则是打通了游戏和玩家之间的最后一个屏障。
在刚过去的十一月,传奇玩家总共消耗了一亿两千六百万小时的秒卡(点卡),折算下来白垩纪秒卡(点卡)消耗销售收入达到了六千一百八十万。
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